てらの目的の無い長文

長文を書きたいときに使います

maimaiのブルアカコラボがこれ以上ないくらい冒涜ってことについて

この記事は何の企画にも参加していないただの一個人のお気持ち表明です。

 

ゲキチュウマイ×ブルアカコラボ!!!!!!!

 

チュウニズム凄い!

選曲も絶対にハマる3曲のセレクト本当に素晴らしい!

生徒も便利屋68・放課後スイーツ部・補習授業部・ティーパーティーと人気のラインナップを15人も揃える凄さ!神です!

 

オンゲキ凄い!

ちゃんとチュウニズムと選曲もキャラ選択も差別化した上でしっかり個性も出したいいセレクト!Usagi Flapなのに生徒はC&Cかい!wというツッコミもできて面白い!しかもランイベ告知もあるしまだ選曲も期待できるのでは…?

 

 

ランイベヤバい!

まさか2曲も増えるとは…Glitch Streetとかシブいねぇ…maimaiでも2nd PVをバックにしてやってみたいよな…しかもここで生徒がまだ増えるの、流石に偉すぎ。神です!

 

 

 

 

 

 

 

 

は?

 

マジで言ってますか?

舐めてます?

ユーザー馬鹿にしてます?

この格差ってなんですか?

なんで露骨に差別すんの?

 

選曲や生徒のセレクトも別に他機種と差別化してる訳でもないうえにそもそも数が足りない。せめて曲もあと1曲と生徒もあと1グループ必要が最低限だろ。他機種の内容理解してます?手抜き?そんなにmaimaiのコラボ考えるの苦痛だった?

 

というかここのところずっとコラボに関してはmaimaiが圧倒的に一番酷いと思うんですけど。特にアニメ版権。最近なんかあった?フリーレンあたりまで遡るのでは?maimaiってほんとアニメ版権弱いですよね。青春コンプレックスのジャケットなんやねんあれ。

もっとチュウニズムがやっているような路線が欲しいですよほんとに。ずっと求めているのに。ずっとコラボの格差が酷かったのが今回のブルアカコラボで一気に我慢できなくなったよね。

 

正直3機種平等にコラボできないなら「3機種コラボ!!」って言わないでほしい。質も量も平等じゃないのに仕事だけは平等にしました!ってか?馬鹿馬鹿しいです。喧嘩売ってます。アイマス3機種の際もmaimaiだけ露骨な感じしませんでした?まあアイマスに関しては過去にデカいやつが行われていた(もう老人にしか伝わらない)のでまあチャラに…いやチュウニズム様はあの後U149と学マスやってたの明らかにズルだからチャラになってないな…あと蓮ノ空の時は明確に酷いです。1曲追加でコレクションも特になして…PVあるからいいっしょ!wじゃあないんですよ。マジであれこそ不平等でしたけど。俺の藤島慈は?

隣の芝生は青く見えるとかの次元じゃないでしょ。明確に差別されてるんですが。そりゃmaimaiにもいいとこあるでしょとか言われてもいや?としかでしょ。カレイドスコープが多分今一番引き合いに出されるだろうけどチュウニズムもいまLinked VERSEとかいう格が同等のイベントやってますしオンゲキもオンゲキアドベンチャーやらそもそものランイベ等の盛り上がりがあるじゃないですか。最近まで大型アプデがなかったとはいえその期間から大型アプデが決まったあともずっと選曲はよかったですし。てかミツキヨのオリジナル曲ズルだろ。というか音楽ゲームなら謎解きに力入れるより音楽ゲームに力入れるべきでは?

というようにmaimaiの差別はずっと酷いです。今回のブルアカコラボではっきりしました。公式がゲゲーッ!!チュウニズムズルすぎるだろとか煽ってる癖に何もせず格差広げてるだけじゃないですか。

 

想定される質問と回答

 

Q.maimaiはPVが必要な分選曲も難しい

JAEPO2015のチュウニズムのプレゼンでmaimaiが差別化できるポイントとして上がっていた強みだとは思うんですけどそれもう最近だと手を抜く言い訳にしか思えないんですよね…最近(?)ではオリジナル曲もジャケット静止画に多少動きがあるだけのものもあるのでPVが必要な分選曲が難しいとは矛盾してますよね?別に絶対にPV入れろとは言わないですけどなんか運営の行動がちぐはぐに感じるのよね…てかそもそも版権曲で静止画PVの曲それなりに収録されているでしょ。

 

Q.これはまだ前座。まだ追加があるよ

期待できねえから言ってるんだろ。何回maimaiに裏切られてると思ってるんだ。そもそも第2弾とか期待できるのって音楽ゲーム同士のコラボの傾向があるので残念ながらブルアカは音楽ゲームではないので希望が持てませーん。もしまだ追加を隠していたとしてもその行動を取る理由が不明すぎるだろ。下げてから上げる行動普通にダメだろ。DVのやり口と一緒ですが?普通の人は下げられた時点でフェードアウトします。

 

Q.じゃあ他機種やればいいだろ

自分のやりたい機種でほしい曲良い内容が来てほしいって思うのは当然のことでは?そもそも全員が全機種やってると思わないでほしいんですが。他機種やる理由にはなり得るのは理解できるけど文句言わない原因にならんでしょ。

 

Q.コラボできてる時点で文句言うなよ

それはほんとそう。それは謝る。でもチュウニズムとオンゲキがめちゃくちゃ良い内容を引っ提げて最後maimaiで何も強みないの見せられて文句の一つや二つ言いたくなるでしょ。なんなのこの尻すぼみ。運営も悲しく思っててくれよ。身内がmaimai大会の配信で言われたことをそっくりそのままお返しするけど最後までしっかりやれや。

 

 

ということで念願のブルアカコラボということで本当に期待していましたが心底ガッカリしました。まだmaimaiは始まってないですがこんな告知の時点でこんな気持ちになる時点でどうかと思います。犯罪者をいかに気持ちよくするかを考えるより先にこのようなmaimaiもブルアカも好きでこんな記事を書いちゃうような人を気持ちよくするかを考えたほうがいいじゃないんですか?いい加減にしてください。maimaiはこんな体たらくですがブルーアーカイブはめちゃくちゃ曲が良いのでよろしければ聴いてください。

 

あとがき

 

今回のこの記事名はこちらの記事をリスペクトして書きました。内容もリスペクトしてるかも?記事はクソなので見なくていいです。時間の無駄です。

【ブルアカ】マリー(アイドル)が伊落マリーというキャラクターをこれ以上ないくらい冒涜してる話(ヨコティスさん)

https://note.com/yokotis/n/n6828acfa26c6

 

また、もう一つリスペクトしてる記事としてくれすとさんという方の「maimaiについてどう思っているかについて」という記事も紹介したかったのですが、記事を非公開に設定していました。くれすとさんは以前maimaiの扱いが酷いことをTwitterで投稿していたら文句を言いに突っかかってきた素晴らしいバカmaimai愛に溢れている信者さんです。maimaiの扱いを嘆いても運営には届かないのにヤバい人には届くんですね。世界は狂ってます。

そんな「maimaiについてどう思っているかについて」の一部を紹介します。

 

うおw

 

 

ゲキチュウマイ運営…ブルーアーカイブとコラボしないか?2

こちらの記事は#ゲキチュウマイアドカレ 2024年の参加記事です!このような素晴らしい企画を開いてくださり本当にありがとうございます!

 

↓企画概要と参加記事一覧

adventar.org

 

adventar.org

 

 

記事の概要や自己紹介とか

 

↓前回の記事を読んできてください!!!(説明放棄)

terraszr32.hatenablog.com

 

軽く紹介するとJAEPO2015の記事とかTachyonの記事とか書いてた人です。わからなかったらそれでいいです。

 

 

 

 

 

 

↓↓↓ここからは前回の内容を知っている前提で進みます…!↓↓↓

 

 

 

 

 

 

ブルーアーカイブとは

 

Yostarが贈る学園×青春×物語RPG『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』!
先生として、個性豊かで魅力的な生徒たちと共に、一風変わった学園都市キヴォトスの
日常を過ごそう!

 

――何気ない日常で、ほんの少しの奇跡を見つける物語

 

 

流石にそろそろ知っている人も多いと思うので説明は軽くに留めますがやはりこういうのは形式上大事なので作品説明は入れさせていただきます。

正直この場においては自己紹介とかより大事なんだわ…

 

そういえば前回からオフィシャルサウンドトラックが2つ増えています。こちらも併せて是非。

 

nex-tone.link

 

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この一年の話

 

今回の入ってほしい楽曲の妄想話の前に、前回の妄想記事からブルアカ×ゲキチュウマイが実現する可能性が広がったかも…?と思える大きな出来事がいくつかあったのでここで触れさせていただきます!

 

ブルーアーカイブ参加コンポーザーの追加

 

サービス開始当初はミツキヨ氏KARUT氏Nor氏の御三方が音楽を提供し、現在もブルーアーカイブの音楽面にてメインで担当をしていただいていますが、昨年半ばから段階的に参加コンポーザーの方が追加されており、現在ではYUC'e氏EmoCosine氏Aiobann氏Synthion氏7mai氏Airuei氏等が参加されています。

YUC'e氏、EmoCosine氏、7mai氏はゲキチュウマイにも楽曲提供を行っていたり、Aiobann氏は何かと縁がある作品である「NEEDY GIRL OVERDOSE」の音楽を担当しており、これは可能性があるのでは…?

とにもかくにもこのラインナップ、アツいですよね!

 

ブルーアーカイブのゲーム内外にて音楽イベントの増加や充実

 

ゲーム運営側もやはり音楽の強さを存分に活かしてやがるぜといったくらいゲーム内外で音楽イベントが充実してきました。

 

今年のブルーアーカイブのゲーム内イベントは音楽関係のものが多いです。

陽ひらく彼女たちの小夜曲(ピアノ)、-ive aLIVE!(バンド)、Sheside outside(DJ)、Serenade Promenade(アイドル)…と多種多様な音楽ジャンルを取り揃えてやがる…!

 

 

 

 

 

 

こちらのイベントは新規で楽曲制作が行われたほか、ゲーム内でPVが収録されていたりゲーム内楽曲の販売も行われていたりとなかなかガチです。こちらの記事で存在を知って気になった方は復刻を待ちましょう。

 

 

 

 

冒涜

 

ゲーム外では先ほどのお三方が参加されているブルーアーカイブDJイベントがとうとう公式で開催されました。

公式アニバーサリーイベントのブルアカふぇす!AnimeJapanにて開催されており、アーカイブは現在でも視聴可能です。見ましょう。

 

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また、来年1月にアニバーサリーイベントのブルアカふぇす!が開催が予定されており、そこでもDJライブの開催が予定されています。気になった方は是非。

 

4th-anniversary.bluearchive.jp

 

現地への入場券受付は一次先行は終了してますが、今後も受付があるかも?僕は土曜落ちたので受付してください全日参加予定ですお願いしますお願いしますお願いします

 

現地アツいよ~

 

太鼓の達人にてUnwelcome School(MRM REMIX)収録

 

 

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マジ???

ってことで日本の音楽ゲームにもブルーアーカイブの楽曲が収録される実績ができました…!

ということはこれ、実現可能です。

ちなみにアレンジという点は驚きましたが納得もしています。例えば音楽ゲームにおける東方の収録曲って基本的にはアレンジ楽曲なので…

 

DJMAXにてブルーアーカイブコラボ発表

 

 

 

マジ???急に発表するじゃん…マジ…?

発表されたの数日前ですが…?この記事に合わせてくれました…?

作品と音楽ゲームとのコラボという実績も追加されました…!つまりこちらも実現可能です。

ちなみに僕は環境等揃ったら遊びます。(1年ぶり2回目)

 

 

入ってほしい曲紹介

 

前回は実現の可能性の高さを考えてオフィシャルサウンドトラック1つにつき基本的に1曲(ちょっと例外はあった)という縛りの上紹介はしてましたが、今回は縛りなく筆者の納期が間に合う限り紹介します!!!

ちなみにこれを書いているのは記事公開前日の夜です。バカ

 

Bunny Bunny Carrot Carrot

 

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ブルアカで一番良い曲。ゲーム内イベント「船上のバニーチェイサー」のテーマ曲。えちえちバニーイベントのやつ。バズっていたので知っている人も多いと思いたい。

前回入れたかったけど縛りを考えて今回追加しました。確実に鍵盤映えって感じが予想されるので割とゲキチュウ向け感ある。でも個人的に一番合うと思っているのはSDVX。

 

SAKURA PUNCH Hard Arrange

 

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ブルアカで一番良い曲。前回紹介したSAKURA PUNCHのアレンジ。Hardってあるけど別に割とHard以外でも流れる。ADVパートでも流れるっちゃ流れる。

SAKURA PUNCHが合うんだからこっちも合うに決まっているんでしょうが!って感じ。実際合うと思ってます。

コラボが第二弾とか決まった際の選択肢や別機種で追加される際に使い分ける等収録方法も様々。参考にどうぞ。でもHard Arrangeを追加してSAKURA PUNCHを収録しないのも逆張り感あるよねと思ったり。私だけですか?

 

Our New Story

 

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ブルアカで一番良い曲。…でも短くない?でもこの短さでも音楽ゲームの雰囲気には合うとは思ってます。感じ取ってほしい…

こちらも傾向は鍵盤な傾向かな。ゲーム内のポジション的にこれもコラボが第二弾とか決まった時に可能性を感じるかなと思ってます。

サウンドトラックトラックには現在未収録ですが90秒程度のフル?が一応ゲーム内で聴けるので収録時は恐らくそっち。気になった方はブルーアーカイブを起動しましょう。ちなみにゲームをそこそこ進行しないと聴けないかも。ブルーアーカイブのメインストーリーを楽しんでフルバージョンを聴こう!ハワイには行かなくてもいいです。

 

Nichirin

 

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ブルアカで一番良い曲。SAKURA PUNCHに勝るとも劣らない和のエッセンスを感じる楽曲。

音楽ゲームにおける和風枠?はやはり人気が高いのでNichirinも人気が高くなると思ってます。適度な難易度の和風枠の名曲感はエロなんよ。

メインストーリーの「百花繚乱編」で流れると飛ぶぞ。あとDJライブでも流れると飛ぶぞ。そんな楽曲です。

 

Usagi Flap

 

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ブルアカで一番良い曲。前回入れたかったけどサウンドトラック未収録のため断念。最新のサウンドトラックにて収録されたので最高のゲームです。

RABBIT小隊と言えばの楽曲。メインストーリー「カルバノグの兎編」に入った際に当時はこれは「ブルーアーカイブ2」では…?と感じたのも思い出。全然違ったけど。

収録されたら絶対に楽しい。楽しいのが確定している楽曲音楽ゲームにも合う傾向だと思うし。

 

Up to 21°C

 

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ブルアカで一番良い曲。ゲーム内イベント「RABBIT小隊と消えたエビの謎」のテーマ曲。コンビニ弁当からエビがいなくなった事象は皆さんにとっては大したことのない話かもしれないですがキャンプ生活を強いられている彼女たちにとっては大問題だから仕方ないね。

ゲームが長時間メンテに入ってめちゃくちゃエビが配布されたやつのイベントです。ワンチャンこれで伝わるかも。しかしエビが大量に配られたりエビを揉むことを命令されたりオタクってもしかしてエビめっちゃ好きだろ…

RABBIT小隊メインのイベントってことをすぐに感じ取れる曲の雰囲気に転調?も加わっててまさにエロです。エロといえばDLSiteで販売されている水着ミヤコのASMRがめちゃくちゃエロいらしいですね。数年DLSiteで買い物しておらずASMRをしばらく聞けていないのですが次のセールの時に買おうと思います。

 

www.dlsite.com

 

Gregorius | Symphony

 

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ブルアカで一番良い曲。総力戦「グレゴリオ」の曲。サウンドトラック未収録ですが海外のブルーアーカイブ公式YouTubeアカウントにて楽曲がアップロードされているので一応今回で紹介。

しかしなんでここまでして紹介したいのかと言っても聞けば無名の司祭でも一発で理解できる良い曲。ゲームをやっていない人でもこの曲が話題になるレベル。

グレゴリオが音楽モチーフのボスであり、音楽関係の仕様は本気。ゲーム内の速度に合わせて楽曲の速度も変化したり、楽曲の終了に合わせて即死攻撃をしたり。エロすぎ。鍵盤傾向の高難度枠にどうでしょうか。

 

青春のアーカイブ

 

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ブルアカアニメで一番良い曲。今年4月~6月放送の「ブルーアーカイブ The Animation」のオープニング曲。アニメ良かったね。見てない方は是非見てみてね。

作詞作曲編曲はあの40mP。最高です。ありがとうございました。もし本人様見ていらっしゃいましたら口座をお教えください。お金を振り込むので。

曲がもうまさに40mPって感じるのよ。マジで。流れる詞はまさにアビドス廃校対策委員会をめちゃくちゃに感じる詞。最高。

アニメ側のコラボって選択肢も取れるのでもしアニメ側のコラボなら絶対に外せない曲。ゲキチュウはアニメ関係コラボ強いのでね。マイは…うん…アニメもっと強くしてほしいな…運営見てください…私一応マイがメインなので…

ちなみにGiGOはブルーアーカイブのアニメ側とコラボしてました!つまりこれもありえる話では?

 

tempo.gendagigo.jp

 

RE Aoharu

 

www.youtube.com

 

ブルアカで一番良い曲。この曲を聴くと泣きます。せっかくなので最後に持っていきました。

ここまでくると音楽ゲームに合うからというより聞いてほしくて紹介しているかもしれない。でも実際聴いてみると合いそうじゃないですか?私はそう思います。

どんな譜面で来てもプレイ中に号泣するので最難関の予定。こういう曲あるよね。

4th PV…ガチで一番良いPVです。いや全部良いPVだけど。4th PVが初めて流れたブルアカふぇす!の初回が現地でステージを見ていたので思い入れがめっちゃ強いです。ミカ実装は叫びました。というオタク特有の思い出語り。

 

後書き

 

まずはこんなオタクの妄想話に二度も付き合っていただき、ありがとうございました。

割と企画の趣旨に添えているか怪しい部分があるとは思います。お許しください。しかしやはり様々なコンテンツに触れることは大事なことだと思います。頑張ってこじつけれるだけ企画にこじつけましたが問題がありましたらお伝えください。

また、「二回もやっておいてこれがねえぞバカ」とか「これがないとか耳腐ってんのか?」とかがあれば何なりと言ってください。ブルアカで一番良い曲が沢山あるので仕方ないですね。

これを期にもし「ブルーアーカイブ」をプレイしていないという方がいらっしゃいましたら是非プレイしてみてください。

それでは最後に改めて、ありがとうございました。

ゲキチュウマイ運営…ブルーアーカイブとコラボしないか?

こちらの記事は#ゲキチュウマイアドカレ2023の参加記事です!このような素晴らしい企画を開いてくださり本当にありがとうございます!

 

↓企画概要と参加記事一覧

adventar.org

 

adventar.org

 

 

 

 

はじめに

 

皆さんこんにちはもしくはこんばんは。てらたゃこと”てら”です。なんかTwit…Xのアカウントを作り直して適当に名前を付けたらてらたゃで登録されちゃったけどてらです。

 

この記事を見ている方なら多分お前誰やねんと思う方がほとんどだと思うので過去の企画で私が書いた記事を貼っておくので多分わかる人はちょっとだけ思い出すと思います。わからなかった方はそのままでいいです。

 

↓#maimai10周年ブログリレー参加記事。めっちゃ評判良かった。

terraszr32.hatenablog.com

 

↓昨年の#ゲキチュウマイアドカレ参加記事。Tachyonはいいぞ。

terraszr32.hatenablog.com

 

 

お前何やってるの?とかどんなプロフィールしてんの?とかはさっき過去の記事を貼ったのでそれを見ていただければ。チートを使うな

いや…そうは言ってもこんな音ゲーマーだらけの企画でなんか急に思い立って参加したのはいいけど私最近全く音ゲーをしてないんですよね…よく参加しようと思いましたね…てか参加権あります私?

 

というわけで前置きはこんな感じで本題に入りたいのですがその前に私事の話なのですが…

 

 

こちらの記事が投稿される12/22は私の誕生日となっております!!!!!

 

 

わーパチパチキャッキャッ!!うえーい!パフパフドンドン!

ということでですねはい。

まあ折角の年に一回の誕生日くらいやはり自分の妄想をこんな大きな企画で記事にするのも許されるのではないかなと思いましてね、はい。

いいですよね?いいよね?うん、許可得たよね。うんうん。

 

ということでゲキチュウマイと好きなコンテンツがコラボしたらという壮大な妄想を今回の企画の私からの記事とさせていただきます!

 

ということでじゃあ今回何とコラボしたのを記事にするかということなのですが、まあ今回タイトルにもある通り「ブルーアーカイブ」とコラボしたらということで今回妄想させていただきます。

 

作品説明

 

ブルーアーカイブとは…

Yostarが贈る学園×青春×物語RPG『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』!
先生として、個性豊かで魅力的な生徒たちと共に、一風変わった学園都市キヴォトスの
日常を過ごそう!

 

――何気ない日常で、ほんの少しの奇跡を見つける物語

 

 

 

 

bluearchive.jp

 

ということでこちらのブルーアーカイブですが、やはり最近はSNSでも大バズリしていて知っている方も多いタイトルだとは思います。

私はサービス開始3日目にアズールレーンが好きな兄にこちらのタイトルを紹介された時に「このゲーム、絶対来るだろ…!」と思い実際にプレイを始めてそのまま大ハマりして現在に至るという形でございます。ちなみに兄もアズレンからブルアカに移行した

このゲームのことを低迷期から今の盛り上がっている時期も見続けたので今こうして話題になっていることに対してとても感動している一般古参オタクとなっております。サ開始3日目って古参か?

 

そんなブルーアーカイブなのですが、めちゃくちゃ曲が良いです。めちゃくちゃ曲が良い。何度でも言います。めちゃくちゃ曲が良い。

 

ブルアカの曲は空に合うって声優の高塚智人氏も言ってた。
ちなみにこの画像を見ると一部の古参ブルアカ勢が頭を抱える模様

 

めちゃくちゃ良いゲームのめちゃくちゃ良い音楽なのですが、なんと現在オフィシャルサウンドトラックがVol.4まであります!これは全部聞くしかないですね…困った困った。

 

nex-tone.link

 

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nex-tone.link

 

音楽ジャンルとしては最近何かと名前を聞くことが多い「Kawaii Future Bass」に属します。全部が全部そうなのかは知らないです。筆者は音楽知識が全く無いです。

 

そんなめちゃくちゃ良い音楽、音楽ゲームとのコラボとの妄想を考えるのは自然なことでは?この素晴らしい音楽を前にして妄想を抑えられることが可能とでも?

 

ということで沢山良い曲があるブルアカの曲の中から厳選して、私が実際にゲキチュウマイに収録されたらいいな~とか入ったら映えるだろうな~と妄想が捗るものを今回は6つほど私の独断と偏見で紹介させていただきます。

 

楽曲紹介

 

Constant Moderato

 

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ブルアカで一番良い曲。ブルアカのキャッチコピーにある「透き通るような世界観」にまさしく合致する曲ではと思います。ゲームをインストールして最初に耳に入る曲がこちらの「Constant Modetato」なので、これを聞いた瞬間このゲームに感じる印象としてやっぱり「透き通るような世界観」を感じられるのではないのか。と私は思います。

 

maimaiが他の音楽ゲームの中では珍しく低速曲が映える傾向があるので(私は低速曲の譜面傾向が嫌いですが)、こちらの「Constant Modetato」もそこそこの低速曲なのでこの例に漏れず映えるのではないかと私は思います。

 

またこちらの「Constant Modetato」ですが、なんと「DJMAX RESPECT V」の「NEXON PACK」にて遊ぶことができます!そう、既に音楽ゲームに収録されているのです…!

 

store.steampowered.com

 

ということでDJMAXユーザーの方はよろしければ触ってみては!私は環境等揃ったらいつかやりたいなとは…

 

SAKURA PUNCH

 

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ブルアカで一番良い曲。後述するあの良く聞く曲…が話題になる前の初期の頃(主に一年目辺り)はどちらかというと「SAKURA PUNCH」の方がよく話題に出てたのでは?と個人的には思います。

やはりブルアカの雰囲気がバリバリ出てる雰囲気の中でタイトルの通り少し和のエッセンスも感じるのではと言ったところのめっちゃ良い曲です。音楽知識無いのに何言ってんだ

ゲキチュウマイ何で来てもいわゆるロングノーツ系統中心に合いそうと思ってます。ゲーム独自の特殊なノーツの相性も絶対良い。多分ね。

 

Neo City Dive

 

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ブルアカで一番良い曲。いわゆるミレニアムのテーマみたいな感じ。だけども割とミレニアム以外でも流れることもあるとは思う。

こちらの曲はいわゆるADVパートでの使用が主であり、曲の雰囲気から感じ取れる通り明るさを感じる場面で聞かれる。

明るさを感じるといった通りに気持ちテンポも速く感じて印象としても楽しく感じるのでこれはそのままゲキチュウマイに収録されても絶対に楽しいはず。楽しいものは楽しい。

maimaiにおけるbreakノーツや全機種に共通して存在するEXノーツが映えると思ってます。曲を通して強調される部分がしっかり強調されているのが映えてると感じるので。

 

Hifumi Daisuki

 

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ブルアカで一番良い曲。ネタ枠。ネタ枠欲しくない?欲しいでしょ!タイトルの通り阿慈谷ヒフミのテーマ曲(?)というか基本的には阿慈谷ヒフミのメモリアルロビーの専用曲である。

 

阿慈谷ヒフミ
トリニティ総合学園に所属する普通(?)の女の子
普通かどうかはさておき本編では主人公のような素晴らしい活躍も…
メモリアルロビーは一応ネタバレ扱いなのでキミの目で確かめよう!

 

「Hifumi Daisuki」もやはりミーム的な印象強さがあり、人気も高い。どれくらいミームの強さがあるかと言われると某大型掲示板でこの曲の歌詞起こしが求められた際に、

 

ヒッフッ↑ ヒ↓フ→ミッ↑ミッ↑ ヒッ↓フッ→ミッ↓ ヒッ↓フッ→ミッ↑
ヒッフッ↑ ヒ↓フ→ミッ↑ミッ↑ ヒッ↑フッ→ミッ↑ ダ↓イ→スッ↑キッ↑
ヒッフッ↑ ヒ↓フ→ミッ↑ミッ↑ ヒッ↓フッ→ミッ↓ ヒッ↓フッ→ミッ↑
ア↑ジ↑タ↑ニッ↑ ヒ→フ↓ミ↓ ダッ→イ↓スキ↓ス→キ↑

 

と以上の内容が投稿されて瞬く間に界隈でミームになるくらい強い。皆さんもこれを見た上で聞き直してみては。ヒッフッ↑ ヒ↓フ→ミッ↑

 

しかしネタ枠と言えども明るくアップテンポな雰囲気で豊かに音の交わる感じは絶対にゲキチュウマイに合うはず。ゲキチュウマイはネタ枠大好きだからこれはあるでしょ。きっと。

 

Glitch Street

 

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ブルアカで一番良い曲。2nd PVの曲。ブルアカはめちゃくちゃPVが良いので見ましょう。こちらの2nd PVは初期のまだ先の見えぬ雰囲気の時に冷えていた雰囲気の公式生放送で突如として投下されて衝撃を与えた映像である。私としてもこちらの2nd PVやブルアカ一周年の際にユーザーへの感謝や記念の意味合いが強い3rd PVをリアルタイムで見た時やブルアカふぇす!の現地で本編の最大の展開を予告する4th PVを見た時はガチで脳が震えるくらいめちゃくちゃ衝撃を受けました。(オタク特有の表現)

ということで本編としてもここは大きな展開の曲。雰囲気からしてもここからはちょっと高難易度想定と思ってます。

曲の緩急を中心に最後にラッシュが来る感じがやはりそういったポジションを担える曲なのでは、と私は考えております。緩急のある鍵盤譜面とかそういった感じ想定になるのかな…?といったところ。

 

Unwelcome School

 

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ブルアカで一番良い曲。おまたせ。これが見たかったんやろぉ?ってことでマジで色んなところで聞く曲。ブルアカをやってない人でもこれは聞いたことあるって人もきっといるはず。

ゲーム内の雰囲気や印象等から割と陸八魔アルのテーマ…かと思いきや別に陸八魔アルに関係しないギャグパートでも流れる。ゲーム自体もドタバタとした雰囲気からギャグ展開になることも多く、よく流れるといったところ。

…と言ったがこちらの作曲者のミツキヨ氏も「陸八魔アルが登場するときよく出てる魔法のBGM」と「Unwelcome School」を紹介しているのでまあ陸八魔アルのテーマと言ってもあながち間違いじゃないかもね…アルちゃん…

 

陸八魔アル
ゲヘナ学園所属の便利屋68の自称社長
様々な所でネタにされているが本編でも有能ムーブは多く性能も強い
流石アルちゃん!

 

ミーム的な人気もある上に、テンポが速くノリノリな感じはあのゲキチュウマイが見逃すはずないと思います。どれに入れても良い。三機種全部いけるね。いや紹介したの全部三機種いける想定で話をしてるけども。譜面傾向はやっぱり忙しめ物量になるのかな。そこそこ高難易度で。

Let's Go Memeや主要なSNSで耳にすることも多く、ゲーム本編でもギャグパートでお決まりのように流れるこの曲はやはりギャグ展開の曲として印象深いですがメインストーリーを進めると…続きはキミの目と耳で確かめよう!

 

 

後書き

 

 

ということで今回ゲキチュウマイとブルーアーカイブがコラボしたらということで妄想する記事を書いたのですが、「これがねえぞバカ」とか「これがないとか耳腐ってんのか?」とかがあれば何なりと言ってください。尺や時間の都合でカットしたのもありますが、どれも良い曲なので仕方ないですね。

これをベースに皆さんの意見や妄想も広く聞いてみたいのでもし何か意見がありましたらお気軽にツイ…ポストしてもらったりしてくれれば幸いです。

 

また、これを期にもし「ブルーアーカイブ」をプレイしていないという方がいらっしゃいましたら是非プレイしてみてください。というかこんな自己満足な妄想記事を読む時間でインストールした方が良くない?

 

ということで今回は以上です。読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

いや書いてみたけどこの記事本当にゲキチュウマイと関係ある?企画の内容に沿ってるかこれ?他の参加者の方もこのような妄想記事書いてた人いたけど本当にこれで大丈夫か?アドカレ運営の方何かこちらの記事で問題がありましたらご連絡ください。すみませんでした。

Tachyon/mamenoiについて今更語る

こちらの記事は #ゲキチュウマイアドカレ の参加記事です!このような素晴らしい企画を開催してくれて本当にありがとうございます!

 

↓企画概要と企画参加記事一覧

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この記事を書き始めたのがなんと公開前日の昼過ぎです。お前はバカか?

 

皆さんおはこんハロチャオ!(ポケモンのやりすぎ)初めましての人は初めまして。今回企画に興味を持ち、 #ゲキチュウマイアドカレ に参加させていただきました。どうぞよろしくお願いいたします。

 

自己紹介

 

こういう機会なので今回ちゃんと自己紹介させていただきます。

私は"てら"と言います。よろしくお願いします。

 

 

maimaiに関しては一応Green初期頃から始め、そのまま続けて今に至るという感じです。

ゆったりマイペースでやっているので実力はあんまり…だとは思います。一応これを書いている現在では初代~FiNALEまでのMASTER譜面全FC…つまりは真超檄橙暁桃櫻紫菫白雪輝極は終わっている程度の実力の者です。

ちなみに舞極はRe:MASTERで苦戦中です。将プレートはでらっくす基準でも全然取れないです。超橙暁菫しか終わってないです。

 

チュウニズムは旧筐体の時に虹レートは達成したくらいの実力です。新筐体は多忙と重なってあまり触れてないのでちゃんと触りたい…

 

オンゲキは秋葉原ロケテストの時に少し触ってました。←おい

 

それ以外にもゲーム類が好きだったり趣味が沢山あったりします。最近はブルーアーカイブがめっちゃ面白いです。現行全総力戦ボスのチナトロ程度にプレイしております。キャラめっちゃ良いです。ストーリーが最高です。皆さんやりましょう。

 

…といった内容を以前 #maimai10周年ブログリレー という企画で書いた自分の記事より一部修正してコピペしました。ちゃんと書けよ。

ちなみにとても評判が良かったのでよろしければお時間のある時に読んでください。(宣伝)

 

terraszr32.hatenablog.com

 

 

 

ということで好きな曲の話をします。(唐突)

 

Tachyon

 

 

以前maimaiにも収録されていたTachyonって曲がめっちゃ好きなんですよ。好きすぎて衝動的に音源を買うくらいに。まあとにかく好きなんですよ。

 

衝動的に買ったの

 

ちなみにこちら2019年にLive2DのCMの楽曲になったことがあります。こちらで聞いたことがある方もいるかも?僕はこれアズレンのアニメ待機してたら唐突に流れてアズレンどころじゃなくなった記憶があります。

 


www.youtube.com

 

当時めちゃくちゃ収録曲がアツい時期でありゲーム人気もユーザーも明確に増えたmaimai GreeN PLUSの最中に追加が告知されました。この時同日に追加された楽曲には、「Jack-the-Ripper◆」や「レッツゴー!陰陽師」、「幻想のサテライト」や「待チ人ハ来ズ。」等々のラインナップと一緒に追加されました。

そして振り返ってみて思ったけどこの時の収録曲ラインナップやべえだろ。覇権では?

 

そんなラインナップの中追加されたTachyonという曲なのですがそもそもどんな曲かというと…

やなぎなぎ氏とMANYO氏の二人のからなるmamenoiというユニットの1stアルバム「Tachyon」の表題曲なのです。

 

…この二人のユニットって強すぎない???オタクくんとしては激アツ。お二方についてしっかりと語るには文字数というか時間が限られているので(ギリギリに書き始めるな)ここではあまり深くは語らないにしてもマジでアツい。

個人的にやなぎなぎ氏が好きで僕の大好きな「Rewrite」の「恋文」という曲が本当に好きで僕はめちゃくちゃ中津静流ちゃんが好きで本当に好きで本当に…

 

中津静流

 

お手軽に今からゲキチュウマイで抑えるならオンゲキなら「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」OPの「春擬き」。チュウニズムなら「ヘブンバーンズレッド」の楽曲である「Before I Rise」。maimaiは…うん…そうだね…うん…maimaiくんさぁ…もっとオタクに媚びて…

また、supercellのゲストボーカルのnagi氏がやなぎなぎ氏であり、「君の知らない物語」がめちゃくちゃ有名で最高です。

 

そんなめちゃくちゃ最高なユニットなのですが結成のきっかけが「架空のアニソンのヒットチャート」をテーマとしたコンピレーションアルバム「空想活劇・弐」の提供がきっかけであり、このお二方の提供楽曲「Kleinchen」の世界観をベースに再構築して完成したのが「Tachyon」なのです。

 

世界観

 

作中の世界観として現代より遥か未来を生きる少女「トモリ」が宇宙へと消えた少年「リヒト」を探しに宇宙へと駆けていく物語である。

 

 

とても簡単なあらすじ

惑星移住プロジェクトに参加したリヒトは幼馴染のトモリとメールでやり取りを交わしながら12日後に移住候補となる星を発見し、リヒトはこの惑星の降下メンバーに選ばれる。

しかし降下中にリヒトの乗った小型船に重大なトラブルが発生し、消息を断つ。

惑星移住プロジェクトはそのまま凍結され、リヒトは宇宙へと取り残されてしまう。

そしてトモリは周囲の反対を押し切ってたった一人、「タキオン」に乗り、宇宙へと旅立つ。

 

 

少女は宇宙を駆ける

―――それは全てキミのために。

↑「Tachyon」のキャッチコピー

 

 

アルバムに収録されている12曲を通してこの世界が織りなす旅立ちから宇宙を駆ける様子、再会や結末が表現されております。

またこの冒頭の二人のメールのやり取りがアルバムのブックレットにあるので必見です。激エモです。

 

 

また、公式サイトでもこのやり取りは見れたのですが現在公式サイトは閲覧不可の模様…残念。

 

maimaiでのTachyon

 

ということでこちらの「Tachyon」に収録されている表題曲の「Tachyon」ですが過去にmaimaiに収録されていました。現在では削除されており遊ぶことができないので残念です。運営の方々でこの記事を見た方がいらっしゃいましたら今すぐ復活させてくださいお願いしますお願いしますお願いします

 


www.youtube.com

 

譜面についてですがMASTER譜面が当時レベル11(当時の最高レベルは12でありプラス表記もない時代のため最高レベルの一つ下。まあそれでも結構強弱は激しめだったけど)で収録されました。譜面自体はSLIDE多めで大きい難所もなく同難度帯では易しい方…なのですが、曲中を通してひたすらにSLIDEの配置によるTAPの巻き込みが起こりやすく失点をしやすいという特徴。更に当時はSS(現在のSSS)の許容範囲がBREAKの2600の数=TAPのグレ数という仕様上、BREAKの少ない譜面はSS難度が高いという傾向がありこの譜面もBREAKが6つしかない上先程言った通り曲中を通して失点をしやすいため、この傾向に漏れずSS難度は高いという印象である。

 

譜面の傾向上結構好みが分かれる譜面であると思われる。…ので割とこの譜面が好きでない人も中にはいるだろう。界隈で有名な人がこの譜面をボロクソに言ってたのもある。

こちらの譜面制作者は古参ならお馴染みのあのmai-Starであり、公式が彼をネタにしまくった流れでちょっとなぁ…って思う人も当時はいたのかもしれないですね。

言うまでもないですが僕はこの譜面が大好きです!ありがとうmai-Star!

 

この曲の紫譜面でSSを取ると「宇宙を駆ける」という称号が獲得できます。先程上げた「Tachyon」のキャッチコピーがこの「宇宙を駆ける」であり、それが獲得できるということなのです。

…めっちゃカッコ良くないですか?マジでめっちゃカッコイイと思うんですけど。個人的にはこのゲームで一番カッコいい称号はこれと「音ニ心奪ワレシ者(L'épilogueのMASTER譜面SSで獲得)」の二つだと思うんですよ?紫称号(死語)だけど金称号(死語)で良くないですか?

 

しかしSS難度が高いので対して上手い実力でもない私は称号の取得やその先の理論値APに向けてプレイを重ねてきました。そしていくつかバージョンが変わってからになってしまったのですが、私は理論値APを取ることができたのです。

 

頑張った成果。良い思い出です。

 

これも良い思い出です。ありがとうございました。

 

後書き

 

きっと皆さんにも好きな曲の一曲や二曲、百曲や千曲あるとは思います。そういった”好き”を大事にできるのが我々オタクだと思います。好きなものがあるってのはいいことです!大事にしましょう!

 

そして今回紹介した「Tachyon」ですがこんな大したことのないただの陰キャのオタクが何か適当にブログで書いてることをそのまま受け止めるよりも実物の音源を手にして、ブックレットを見て楽曲を聞いて楽しんでもらうほうが何倍も何十倍も何百倍も楽しめると思います!なのでもしこのブログを見て少しでも気になってくださった方がいらっしゃいましたら、是非とも実物を手にして楽しんでください!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

       終
     制作・著作
     ━━━━━
      ⓃⒽⓀ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

好きな音楽をちゃんと音源を貼って布教できないで終わるのもアレなので僕が大好きなブルーアーカイブサウンドトラックを最後に貼っていきます。

 

nex-tone.link

 

nex-tone.link

 

マジで音楽も本当に最高なのでまだプレイをしてない方やブルアカの曲を聞いたことないという方は是非音楽のほうを聞いてもらってゲームのインストールもそのまま行いましょう。ここまで読んでくださった方は強制です。おしまい。

JAEPO2015 セガブースについて今更語る

この記事は #maimai10周年ブログリレー の参加記事です。他の参加者の皆さんの記事もとても素晴らしい記事なので是非読んでみてください!

 

企画参加記事一覧↓

blog.noise.blue

 

企画概要↓

blog.noise.blue

 

 

皆さんこんにちは。初めましての人は初めまして。今回ご縁があって #maimai10周年ブログリレー に参加させていただきました。どうぞよろしくお願いいたします。

 

自己紹介

こういう機会なので今回ちゃんと自己紹介させていただきます。

私は"てら"と言います。よろしくお願いします。

 

maimaiに関しては一応Green初期頃から始め、そのまま続けて今に至るという感じです。

ゆったりマイペースでやっているので実力はあんまり…だとは思います。一応これを書いている現在では初代~FiNALEまでのMASTER譜面全FC…つまりは真超檄橙暁桃櫻紫菫白雪輝極は終わっている程度の実力の者です。これを書いてる時点ではまだ紫の下埋め終わってないけど。

ちなみに舞極はRe:MASTERで苦戦中です。将プレートはでらっくす基準でも全然取れないです。超橙菫しか終わってないです。

 

それ以外にもゲーム類が好きだったり趣味が沢山あったりします。最近はブルーアーカイブがめっちゃ面白いです。キャラめっちゃ良いです。エデン条約編最高です。皆さんやりましょう。

 

リアルイベントについて

ということで趣味が沢山あると言いましたがその内の一つにリアルイベントに行くことがあります。

ここ数年はコロナ禍で催し物も全然開かれることもなく寂しい日々が過ぎていたのですが最近はまたコロナ禍も落ち着いてきて徐々にリアルイベントも復活してきたのかなという感じです。

 

これは私の体感なのですがACゲームとリアルイベントは相性が良く、ACゲーマーは積極的にこう言ったリアルイベントに参加する傾向があるのかな…と思います。そういうデータはないです。リアルイベントあるしゲーセン空いてるだろ~wって人も知らないです。地方勢で行きたくても行けないって方はごめんなさい。

ゲキチュウマイ運営は特にこういうリアルイベントの参加には積極的…だと思っていて過去には博麗神社例大祭ニコニコ超会議M3などへの出展。筐体でのプレイができない物販だけの出展に絞ればコミックマーケットなどの出展もありますね。

博麗神社例大祭出展時の写真

コミケ出展時の写真(?)
key作品が好きなのでこの時発狂しながら撮った
この後ツイートしたらそこそこRTされた

 

また、ゲキチュウマイ運営単独でのリアルイベントとして今までだと洗濯祭などがありますね。ちなみに私は用事があって行けませんでした。きっと今回の企画で誰かが感想を語ってくれると思います。

 

また過去には次回大型アップデートのロケテスト新作ゲームのロケテストもありましたね。これもある意味リアルイベントと言えると思います。

チュウニズムのロケテ時の写真
今なら貴重では?

オンゲキのロケテ時の写真
これも今なら貴重かも

maimaiでらっくすのロケテ時の写真
当時はとても賛否両論であり筆者もアンケートにめちゃくちゃ長文を書いた

 

 

 

 

そしてACゲーマーとしては忘れてはいけないリアルイベントがありますよね?

 

そうです、

 

 

 

 

JAEPOです!

 

 

ジャパンアミューズメントエキスポ(Japan Amusement Expo)は、毎年2月に千葉市幕張メッセで開催されているアーケードゲームの展示会。(Wikipediaより引用)

というようにアーケードゲームオンリーの展示会であり毎年様々なアーケードゲームに関する展示や催し物があるリアルイベント、それがJAEPOなのです!

 

 

過去JAEPOでゲキチュウマイ運営がセガブースで催したことと言えばゲキチュウマイ収録アーティストによるライブイベントやKoPの初回も思えばJAEPO内での開催でしたね。

JAEPO2016 ライブイベントにて

 

そして今回は今まで開催された中でJAEPO2015での思い出を語らせていただきます!

 

当時を知っている方は懐かしんで、当時を知らない方はそんなこともあったのか…と新しい発見をしてほしいと思っています。

 

JAEPO2015について

ということでJAEPO2015は2015年2月13,14日に幕張メッセにて開催されました。その内13日はビジネスデーなので一般公開日は14日だけです。

 

この年に発表や展示があった大きなタイトルだと、「ディズニー ツムツム」「モンスターストライク MULTI BURST」「ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT」辺りが大きな発表だったと思います。(不確か)

 

しかしこの年は音ゲーに関する発表や展示が豊作であり、「jubeat prop」「GITADORA Tri-Boost GuitarFreaksDrumMania」「SOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-」「シンクロニカ」「太鼓の達人 ムラサキVer.」「crossbeats REV.」はこの年の展示です!

めっちゃ豊作じゃないですか…?

 

そして何よりゲキチュウマイの歴史としては大きな展示として「CHUNITHM」の展示があったのがこの年です!

…はい。この時点でオンゲキはおろか、チュウニズムの稼働すらもまだな時代です。もしかしたらこの時点で想像できない人もいるかもしれないですね…

 

そして音ゲーの大きな歴史として「全日本音ゲー頂上決戦」(天下一音ゲ祭全国決勝)の初回もこの年です!初回の楽曲移植発表でとても胸が熱くなったことは今でも覚えています。なお運営の所業

 

(記事のタイトルをセガブースと書いて提出してしまったので)この年のセガブースの展示に触れると、やはり大注目なのは「艦これアーケード」だと思います。規模も大きくて凄かった…

また、稼働まで残り僅かに迫った「Wonderland Wars」や「甲虫王者ムシキング」等々…もこの年の展示です。いやこの年凄くない???

 

そしてこの年のセガ音ゲー運営のイベントはチュウニズムの試遊maimai ORANGE PLUSの先行試遊、そして試遊台の横のステージで開場時間ほぼずっとトークショーが開かれるというもの。いやこの内容セガブースから動けないでしょ!アツすぎますって!

 

更に一般公開日がバレンタインデーということにちなんで来場者へ限定包装のチロルチョコの配布やシェア楽曲としてあの「おても☆Yan」のプレゼントがありました!

おても☆Yanの初出はシェア楽曲だったんですよ!もしかしたら知らない人も多いかもしれないですね…未プレイの方がいましたら是非一度触ってみては?

当時を知っている方は誰からおても☆Yanを貰いましたか?こんな記事を書いているので当然ですが私は会場で貰いました。

 

試遊の内容を説明するとチュウニズムの試遊は当時はロケテスト以来二回目のチャンスでした。あの大人気ゲームもこういう時代があったんですよ…ロケテストでプレイしたのもあり今回こっちはスルーした為に特に話せることがない。

maimai ORANGE PLUSの試遊は当時の新要素であるRe:MASTERが遊べるというのがメインでした。会場では「Bad Apple!! Feat nomico」のRe:MASTER譜面が先行で遊べる他、当時の新曲である「ロストワンの号哭」「饗縁」「シリウス」が先行で遊べるという内容。あと「One Step Ahead」のPVが付いたのもこのタイミング。

そうなんですよ…シリウスが遊べたんですよ…良譜面だったと思います…まあ削除曲に関する話題は他の参加者に託します。

 

トークショーは開場時間ほぼずっと行われる為様々な内容が企画されていた。まだ稼働前であったチュウニズムの話やmaimaiの新バージョンの話、maimaiの昔の話もありました。ここでしか聞けない話や資料があった…!

 

また、トークショーの企画として、トークショー中のツイートが運営にいじられると限定のコレクションであるめでたいアイコンがもらえたり、トークショーの最中に配られる抽選券で行う豪華賞品抽選会が行われました!これは当たるとアツいですね!

 

 

ということでここからはその内容を踏まえた上で自分が実際に行って体験したことを(ニュースサイトで時系列や情報をカンニングしながら)振り返っていこうと思います!

 

筆者自身が体験したこと

当日は朝開場時間すぐに会場入りしてすぐにセガブースへ向かい、maimai ORANGE PLUSの試遊の整理券をゲットしました。

 

 

トークショー開始まで色々見て回ってトークショーが始まるとセガブースのステージに張り付いて眺めることに。

 

艦これACの規模やばかったしそりゃ見たくなるよね

 

まったりオープニングということもあって場はとてもまったりしていた。また、オープニングということもあり先程言った企画の説明もあった。

そしてこのオープニングでこの年で30周年を迎えたhiro師匠の記念CDに収録されている「なんてたって あ・ひ・る」がmaimai ORANGE PLUSにて追加されることが決定したのである!!!

 

…はい。お気付きの人もいると思いますが、結局一度も収録されてないまま現在maimai でらっくす UNiVERSE PLUSまで来ております!一体いつ収録されるのかとても楽しみですね!7年以上も時間をかけているのできっととても凄い譜面になると思うんだけどな~

 

その後は稼働が夏に控えている後の大人気ゲームのチュウニズムのステージがあり、コンポーザー方のここだけの話が行われたりコラボ情報の発表があった。

次のコーナーはmaimaiシリーズの昔話をする企画が行われた。…がここでのボリュームがすさまじくて尺に収まらないという盛況ぶり。

 

このコーナーで印象に残ったことは、ステージ進行のノリでとぱぞがジョイポリス楽曲に参戦決定したことである。って書いてから思い出したけど今これジョイポリス楽曲って言ってもしかして伝わらない可能性あるのでは?伝わらない方は他の人がきっと語ってくれると思うのでそちらを(丸投げ)

ここで生まれたのがあのとっても有名なゲキチュウマイを代表する名曲である「Oshama Scramble!」である。ここから伝説は始まったのです…

 

このタイミングで試遊のプレイ時間になったのでmaimai ORANGE PLUSの先行体験へ。しっかりと楽しんできました。

 

 

そこからmaimai ORANGE PLUSの新機能を紹介するコーナーになった。このバージョンから譜面制作者が公開されるようになったので誰がどの譜面を作ったかみたいな話があったり、実際にRe:MASTER譜面を触ってみるという企画があった。mai-Starがプレイしてたよ。mai-Star…今は何処へ…

 

その後はまったりトーク…という中での先程の昔話の延長戦へ。そういえばこのタイミングで言ノ葉プロジェクトが再始動するという告知がありましたね。この当時はまだ楽曲が言ノ葉カルマしかなく公開後しばらく音沙汰なしだったので純粋に驚いた記憶があります。というか"再"始動って…やっぱり止まってたんじゃん!!!

でもそんな言ノ葉プロジェクトも今ではなかなか曲数も増えてしかもまだまだ新曲が更新されているという復活ぶり。今現在でもcosmo@暴走Pの新曲が発表され、まだまだ続くといった盛り上がりである。プロジェクト担当者は身体に気を付けて毎日更新してくれな。

 

限定包装のチロルチョコ
各コーナー終了時に配られてすごい!
ちなみに絵柄は3種類のランダムですがこのように被りまくりました

 

そしてステージはエンディングへ。ゲストが集結し締めのトークへ。終わりって感じだな…

とここで抽選会の結果の発表が始まる。ゲストの皆様が一人ずつ番号を引き、そこで出た番号が当選となる。つまり不正は不可能(?)

呼ばれた番号の人が壇上に上がり番号を引いたゲストの方から直接景品が貰え、当選者が名乗り出なかったらまた引き直しで枠が全て埋まるまで抽選会を行うという流れ。

 

そしてドキドキしながら抽選会が始まった。途中連れの友人が持っていた番号の一つ前のものが当選したのでめっちゃ盛り上がった。

そんな感じで友人と盛り上がってる中でも抽選会は進行していき、枠は残り二人になった。

 

ここでゲストの内の一人であるA-OneのELEMENTASさんが引く当選番号の人が全然出てこず、なんと三人連続で当選無効になるというハプニング(?)

場もなんかヤバいみたいな感じの流れが少し出てきたような中で4回目の引き直し…

 

 

 

 

 

 

…これ俺の持ってる番号じゃね?????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

当選したんだけど?????

 

 

 

 

 

てか景品…デカ過ぎんだろ…

 

 

 

 

ということで当選しました(照)

 

当日はニコニコ生放送で会場の様子も配信されていたのでもちろん映ることになります。これってもしかして自分、公式生放送に出演できたプレイヤー…ってコト?!(違)

 

 

壇上に上がる際当選の喜びが凄かったのでmaimaiちゃんに落ち着いて!って突っ込まれました…あと景品貰ったあとにコメントもしたけど実はそこで喋った内容は緊張で何も思い出せないというね。どうせ大したこと喋ってない。

 

 

 

ちなみに景品の中身はというと…

 

 

 

 

 

レア過ぎんだろ…

 

 

 

限定品だらけでヤバいです。大盛況すぎて複数回できるかい!って感じだったチュウニズムの初回ロケテストを3回プレイすると貰える限定CDやそのロケテストで1プレイにつき1枚貰えるクリアファイルの5枚セット、序盤に軽く触れた行けなかった洗濯祭のグッズ等々…またオレ何かやっちゃいました?

 

 

 

ということでまさかの幸運でとても幸せな気持ちで会場を後に…

この当日はとても充実した一日を過ごし、JAEPO2015は無事に大盛況の中幕を閉じた…

 

 

 

 

 

 

 

ここで何か忘れてることがありませんか?

 

 

 

 

 

 

 

めでたいアイコンのキャンペーンってどうなったんですか???

 

 

ということでトークショーが終始大盛況につきイベント当日にツイートをいじることがほとんどできなかったのでイベントの数日後にまさかの追加キャンペーンで当日のツイートの中で気にいったツイートをいじり、そのいじられた人にめでたいアイコンをプレゼントすることになった。

 

…といってもまあ私はエンディングでの抽選会にも当たっているしこれでこのキャンペーンにまで当たったらさすがに出来過ぎだし幸運すぎだし当たるはずがないですし…当たらなくても充分に満喫したし…そんなことあるはずが…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

えっ???

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

えっ?????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

えっ??????????マジで?????

 

 

 

 

ということでめでたいアイコンのキャンペーンにも当選しました。マジ?

というか二つのキャンペーンに当選するってヤバいでしょ!またオレ何かやっちゃいました?(二回目)

 

ちなみにこの時にチュウニズム公式からフォローを貰ってから今現在でもフォローされています。何でこのてらって人チュウニズム公式にフォローされてんの?って疑問に思った方、こういうことです。

 

 

そして必要事項を送ってから数日後…

 

 

 

 

 

 

 

 

やったー!!!!!

 

 

 

ということでキャンペーン限定であるめでたいアイコンを獲得しました!

このアイコンはキャンペーン当選者限定のアイコンであり、このアイコンが貰えるキャンペーンはこれ以前にもこれ以降にも何回かありましたがこれを持ってる人は激レアだと思います…詳しい人数まではわからないですが最終的に持ってる人は多分50人もいないくらい…?まあ激レアには変わりないと思います。

 

 


これが…限定…!

 

 

 

そしてこのめでたいアイコンはFiNALEまで大切にさせていただきました。(途中どこかの大型アップデートで間違って削除されたけど)

 

今更になりますが素晴らしいアイコンを作ってくださった運営の方々に感謝を申し上げます。

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにこのめでたいアイコンはでらっくすになってから削除されました。何故?

 

後書き

始めの方にも言ったのですがここ数年コロナ禍でリアルイベントの開催すらなかったところ最近になってまたリアルイベントの開催が復活しつつある良い現実になってきたと感じます。

これを見ている皆さんももしこういった催し物が開催された際には是非参加されてみてはと思っています。リアルイベント会場で待っていますよ。

 

 

 

そして忘れてはいけないのがmaimaiの話です。

私が体験したことの様に皆さんにも何か良い経験をしたからこそ「maimaiを続けたいと思った!」「続けるモチベーションになった!」というのがあると思います。一人一人が何かしらそういった思いを持っているからこそmaimaiは10周年を迎えることができるのだと思います。

この10周年という節目を迎える今、皆さんも是非この機会にmaimaiに関わるそういった経験や思いを振り返ってこのすばらしいイベントを盛り上げてほしいと私は思います。

また、この様な思いを振り返り語れる場を作ってくださった企画の主催のたけるん氏やこの素晴らしい企画の参加者の皆さんにこの場をもって改めて感謝の気持ちを伝えさせていただきます。本当にありがとうございます。

 

 

 

最後になりますがmaimai10周年まであと2週間、駆け抜けていきましょう!!!

 

 

 

それでは少し早いですが…

 

maimai10周年 おめでとうございます!!!!!

 

JAEPO2020に行った

土曜午前の出席ヤバいし学校に行かないといけない…

 

学校に行きたい…

 

行きたいが…

 

俺は†JAEPOに行く†

 

 

という感じでJAEPO2020行ってきました。個人的に2年ぶりでした。

昨年は初日と二日目の間にバイトがあったりイロドリミドリ全員来ないしなーって思ったりただ単純にめんどくさかったりと結局行かなかったので2年ぶり。

 

わからない人のために軽く解説するとJAEPOは年一回開催されるアーケードゲームの展示会です。毎回最新のアーケードゲームが発表され、試遊もできて情報発表も盛り上がるイベントです。これがJAEPO。

 

一応本来の目的はSEGAブースでHaNaMiNaを拝みにいくこと。まあとにかくSEGAブースのライブに行きたかった。ついでにkop(maimaiの公式大会)見れればなーって感じでした。KACも見たかったけど身体の数が足りなかった。悲しいね。

 

ということで当日、蒲田の始発に乗って幕張メッセへ。今回は珍しく9.10ホールでした。

この日イベントホールではリスアニライブがあってメインのホールは多分ワンフェスの準備だと思われる。リスアニライブ二日目ヤバかったらしいね何か情報見てたけど凄そうだった。(小並感)

 

JAEPOが開催される9.10ホールへ向かってたら列があったので並んだ。そこまでは長くなかったけどJAEPOにしては長いほうかなとは思った。並んだ時に思ったけどこれほとんどSEGAブースのライブ目的だなと察した。明らか徹夜勢とかいるしなこれ。なんなんだろうね。

あと列に並んでる人の目当てになっていたのは武装神姫もそうかなといった感じ。前日の企業デーにて発表があったけど確かにあれはアツいもんな。俺もやりたかった。てかライブなかったら行ってた。

列に着いたらdアニメストアでひたすらRewriteのアニメ見てた。やっぱり静流ちゃんは最高やな!

このおかげでで並んでた時間はあっという間でした。月額課金制動画見放題サービスは最高ですね。今度これで記事書きたい。

そして入場。真っ先にSEGAブースでライブの整理券を取りにいったらまあそこそこ良いと思われる番号だったので一安心。正直始発にしてはって感じだったけど。

しかし整理券はかなり早く終わったので取れただけでも良かったのかもしれない。目当てこれだしな。

kopまで時間があったので少し他のブースの様子を見に行くことした。まずは近くのTAITOブースでテトコネを見る。並びが割とあったので試遊は諦めたが。稼働したら割と遊びたさはあるけどタッチパネルのAC音ゲーはコケる風潮があるのでどうなるか。

次にKONAMIブースで武装神姫を見に行った。試遊の整理券は終わってた。まああれだけ前日話題になればそらそうよって感じだなと思った。しかしそれでもやりたいなとは思ったしロケテストあったら行くかもしれない。稼働はいつ頃になるんだろうね。ボンバーガールは初出展から2年かかったしまあそれくらいかなと予想はしてる。まあ頑張ってくださいって感じですね。

 

時間がちょうどよくなったタイミングでSEGAブースに戻りkopを見に行った。初めての自社主催の大会なのでやれることが広がったのかなというのが思ったところ。選手のPVを流せたりするのも自社が主催だからかなと思ったり。まあやっぱり天○一なんていらなかったんや!個人情報流出やら皆さまの素晴らしいプレイで我々のミスが帳消しやら…そんなことをする主催はなかった。いいね?

まあやっぱり見てて思ったのは自社主催だからやりたいことをそのままやれるのがいいのかな?とは思いました。まあ天○一の楽曲移植は魅力だとは思ったけど。

ライブの待機場所がkopも見れる良環境だったのもあり見易いところで見れたのは良かった。そしてライブへと…

 

ライブはowl*treeさんから始まった。アルバムいいねあれ。ほんと気になる。kopのボス曲も務めてるある意味勢いのある人だとは思います。てかリミックスのメンバーヤバいよねあれ。

そこからの休憩なしでとぱぞ。盛り上がる曲も多くてネタも豊富なのはやっぱりすごいなと思いました。Crankyは出禁でUSAOはTwitterが残念…と。

そしてオンゲキシューターズ(の一部)のターン。この後にやってくるHaNaMiNaにも負けないぐらい拝みたかったのは本音。割と中の人目当てなところはあったけどもだ。SEGA音ゲーでオンゲキが一番やれてないけどもそれでも盛り上がりもあって楽しかったと思えたのは良かったしこれを期にオンゲキちゃんとやらなきゃ…とは思った。もっとオリジナル曲押し出してくれてもええのよ…?オンゲキシューターズが全員集合なタイミングぐらいのライブがあったら行きたいとは思う。前のライブは全員じゃなかったからスルーしたし…

そしてラストはHaNaMiNa。期待もめちゃくちゃしていたし実際はそれより遥かに最高だった。今回HaNaMiNaとして全員が集結するのが初めてのライブだったのでこれは見逃せないと思って全力を尽くして行った甲斐があった。4人それぞれ個性が光っていて、パフォーマンスも見事で全てが尊い。そしてAgitation!4人バージョンはアツいよ。ほんとアツい。最高でした。またライブがあったら行きたいけど中の人需要も高いから果たして行けるかどうか。今後俺も忙しくなるってのもあるし。

 

ライブも終わりイベントも締めに入る。恒例の抽選会…の前の光吉兄貴のハム太郎カバーは最高だった。正直やってくれると信じていたけどマジでやってくれたのはめっちゃ嬉しかった。みんなもハム太郎のコールをしていこうな。その後の抽選は外れた。悲しいね。数年前の抽選当たってるしまたあの感動を味わいたかったんだけどね。

 

そしてライブも終了。ブースから出るときにZONeというeスポーツの公式的な新しいエナジードリンクを貰ったので飲んでみた。

味は従来のエナドリより甘味が強く、エナドリ感は薄めに感じた。その分普通のジュースに近いのかなと思った。そして何より量が多い。とにかく量が多い。マジでいくら飲んでも空にならないってぐらい量が多い。量が多すぎて飲みきるのにめっちゃ時間がかかったのは内緒。…というように量が多いのも特徴だと思います。販売価格がどれくらいかわからないけど一般的なエナドリの価格と同じくらいだったらコスパはいいなと思いました。普通にドリンクとしてちまちま飲むぐらいの感覚に置いておくなら良いエナドリだと思います。短時間で飲みきるのは…結構量がやべえかも。

 

ということでエナドリを飲んで千葉で少し遊んで蒲田へと戻り、充実したJAEPOを過ごすことができました。

毎回JAEPOの度に思うのが世間的にはアーケードゲーム市場は衰退しているはず…だけどもJAEPOはそのアーケードゲームの最先端の進化を見れる場所で衰退なんて微塵も感じさせない面白い場だと毎回思っています。今回は一般デーが1日だけだったのでSEGAブースのライブぐらいしか行けなかったのが残念といったところ。また2日間になったら両日かけてじっくり回りたいなという感じです。

 

また今回出た最新のアーケードゲームが凄く楽しみに感じました。やっぱり武装神姫は楽しみだし、なんだかんだテトコネはやりたい。指やポップン進筐体はどうなるんだろうね。

 

ところでおといろはとアニクラゲはどこにいったんだ?

 

C97行きました

一応オタクで同人趣味があるのでコミケには行ってるんですが実は年末はゆっくりしてたい派です。コミケこの時期なのつらくない?

 

ということで今回の冬コミのお話を。今回4日間になってから初めて4日間全部行きました。しかも全部始発。ようやるなこいつ。夏は2日目が目的がなくて休み取ってたので…

今回はコミケであったことや感想を語らせていただきます。

 

まずは前日。ほんとは前日バイト後徹夜してコミケ初日の予定がバイトの日程が変わって運よくフリーな日になった。ここで身体を休め…ることもなく普通に出かける立ち回り。コミケ前日だってのにえっちな枕とか買ってた。あと快楽天。そういや出かけた帰りに蒲田シルクでmaimaiしてたら存じ上げない人に挨拶されたけどあれ誰だったっけ…心当たりがある方何かリアクションして。

 

そして初日。この日の目的はどちらかというと企業。しっかり始発に間に合うように起きて始発へ。そしてちゃんと企業側のある東京テレポートへ。夏は寄ってなかったのでこっちで並ぶのは初。待機場所が橋の上でクソ寒のKASUって感じだったので列固定後即コンビニへ。肉まんとホットドリンクで優雅な朝食。そしてビッグサイト側へ向かいコミケへ行くオタクがいつも撮ってる写真を撮る。その後友人に会い、会話をして集合時間まで時間潰し。そして時間が近づいたら戻って開場待ち。青海展示場のキャパ的に仕方ないとは思ったけどコミケが始まるまで動かなかくて笑った。きっとスタッフは徹夜組を海へ沈めてて忙しかったんだよきっと。

まあそんなこんなで目的の箇所を周り、時間もあったのでついでに同人も見に行って買い物もして初日は無事に終了。

 

そして2日目。実はこの日行くとこ二つしかねえしそんなガッチガチに行くとこでもねえし始発で行くか迷ってた。まあでも始発で行ってさっさと買い物終わらせてさっさと帰って身体休めればいいかと思ったし兄貴が仕事行くついでに起こしてくれるし始発で行くか~ってなった。そして始発でビッグサイトへ。

まあコミケで人混みには慣れてるので難なく会場まで着いて列固定後そのままコンビニへ。肉まんとホットドリンクで以下略。

まあ2日目だし本番は明日からみたいなもんだしお金の消費も抑えたいしな~?って思いながら始まったら目的のサークルへ。問題なく進むが目的の買い物が全て終わる前に葛藤が。ボンバーガール島が見えてしまう。しかも夏よりも遥かに勢力が広がってる。アカン。気づいたら買い物が終わった後の僕の身体はボンバーガール島へと向かっていた。お前一年ぐらいこのゲームやってねえだろって脳内でめっちゃ言ったのに身体は止まらない。そしてそこにあった趣味なえちえち本を漁るのであった…そしてそのまま配置場所が近い音ゲー島へ。ここも行く予定なかったのに何で行ってるんお前。音ゲー島とか夏に事件あったしお前のことブロックしてる人もいるし行くの危険だろって脳内でめっちゃ言ったのに身体は以下略。音ゲーコンテンツのえっちな本を堪能。てか音ゲーのえっち本勢力強くなってるよね今回。

そして結局他のジャンルも見ていき予定よりも帰りが遅れる始末。それでもまだ早いほうだったけど。これで学んだことはボンバーガール島と音ゲー島は危険。以上。

 

そして3日目。メインディッシュ。兄貴に起こしてもらい始発へと向かう。まあわかってたけど地元の始発の時点で人の数は多かった。そして国際展示場駅へ。そしてこの日だけは駅員さんの誘導がアレだったせいで(?)改札前は大混乱。説明こそはしづらいがこの日だけはマジで酷かった。マジでヤバいかと思ったもん。軽く説明すると本来駅内いくつかある列を順番に誘導していって解放するところを順番の部分をすっ飛ばして一気に解放。それに伴い一斉のオタクダッシュ。無理だろ。

死にかけながらも無事駅を脱出。そしてビッグサイトへ。列固定されたら抜け出していつも通りコンビニへ。肉まんとホット以下略。

朝食を食べながら最後尾へ向かう待機列を眺めてたけどなかなか人が多くて驚いた。やっぱりメインディッシュの日はやべえなと再認識。実際3日目行った人も多いでしょ?

この日は個人的に行くサークルも一番多く、内容も求められるまさにメインの日。やっぱりこういった需要は自分だけでなくどこのオタクもそうなわけでみんな来るわけですよ。

 

まあ内容も人もヤバい中で僕はこの日いろいろあってチケット入場しました。真面目にやってた奴らごめんな。この日待機列で雨降ってたらしいけどその雨食らってないんや。室内の暖かいとこいたんだわ。ほんと申し訳ねえ。

ということでチートも使ったので余裕を持ってメインを…ってわけでもなく厳しいところは厳しかった。明言こそはしないけどどこかのTwitterで評判の島中の人気サークルのとこは列も長くて時間がかかり、なんならセットは間に合わなかった。島中だから在庫の物理的スペース的にどうしようもないから仕方ないね。やっぱり勢いがあるところは違うなというのが印象。今後回るときはそういう部分も考慮せねばといったところでした。

とはいえチートやら完璧なルート取りでなんだかんだ目的のとこは大体行けた。そして襲いかかる魔力。余計な買い物。減るお金。お前明日もあんだろおい。物欲に負けながら向かってしまったのはシャニマス島。そしてここでも暴走する物欲。静まれ。でも結局シャニマス島でも想定外の買い物。物欲には勝てなかったよ…

まあ結局この日は想像以上にお金を使ってしまったのですが明日思ったより行くとこないしええやろと前向きに考えることにしました。てかそうしないとやっていけません。

 

そして迎えた最終日。大晦日。この日兄貴が泊まりにいってたので起こしてもらえる人もいなくてさすがに起きるのは厳しいかと思ってたけど普通に起きれた。お前その起床力普段から使えよいつも遅刻しやがってよ。

いつも通り始発でビッグサイトへ向かう。道中の乗る車両、降りたときの立ち回りも完璧で難なく国際展示場駅へ。昨日の反省をしたのか誘導の仕方が戻っていて安心して改札を通過。まあ確かに昨日酷かったもんあれ。

しかし改札を通ってからが地獄だった。まあ実際3日目と変わらないぐらいメインどころも多いし人も多いからわかってはいたけどね?しかし待機列の誘導の際に無駄に押してくるやつが沢山。KASU。人が密集してるところで先行できるはずがないって考えなくてもわかるだろうが畜生。しかもそこで慌てて押したら事故るだろ。まあこんなに人がいたら頭の回らないオタクもいるんだろうなと思いながらも密集を保ちながら列固定へと向かう。がしかしその最中に事件が起きる。

 

後ろの奴に右靴の踵を踏まれた衝撃で右靴が脱げ、そのまま靴が列に流されて消失するのであった…

列に流されながら脱げた靴に向かって叫ぶも誰も助けてはくれない。なんてオタクは冷たい奴らなんだ…まあ実際列移動の際に咄嗟に反応できるはずがないし仕方ないとは思います。うん。多分俺でも見捨てる。

列固定後即靴を探しに向かう。なんだかんだ焦ってはいたので何故かスタッフに聞くとかいう行動をする。知ってるはずがないだろ。家も遠くないし最悪家まで靴を取りにいくか…とか思いながらも実際めんどくさいなと思っていたのであることを願って靴が脱げた近辺で捜索開始。するとすぐに靴があったので確認したら自分の靴だった。やったぜ。そしてそばにはまた別の靴。しかも片方だけ。靴脱げてるオタク俺以外にもおるやん。ちなみに後に靴が脱げた参加者をシンデレラ呼びするスタッフのツイートを見つけて俺ってシンデレラじゃん!ってなった。俺がシンデレラです。デレマスのアイドルになります。りあむになります。やむ。

靴が見つかって安心したので何故か最初に尋ねたスタッフに靴が見つかった報告をしてそのままコンビニへ。肉まん以下略。

そしてそのまま待機。集合時間後も列全然動かなくて笑ってたけど実際夏も3,4日目こんなもんだったしなあとかなり楽観的でした。動かないもんは仕方ないもんな。そして中へ入ったら高速でサークルを回る。昨日より行くとこが少なかったので精神的に楽だったのが良かった。特に問題もなく目的のサークルは回れた。きっと朝のあれが厄落としだったんだよ。

 

そして長かった4日間も終わりを迎え、ビッグサイトを後にした。初めて4日間全部始発でしっかり行ったけどやっぱり疲れたしアホだなあと思った。若い内にしかできないんだろうね。これで多分全日徹夜もいるんだろうしそいつらはもっとやべえんだろうなあと思います。でもルール上徹夜はダメです。

 

それでは最後に今回のコミケで学んだことのまとめです。皆さん復唱しましょう。

 

ボンバーガール島はヤバい。

音ゲー島はヤバい。

シャニマス島はヤバい。

オタクは冷たい。

足元は気を付けたい。

 

以上です!みんなも気をつけような!

 

戦利品眺めてたらC98に展開が続くのもいくつかあって是非ともC98行きたいな~って思うんだけどその頃就活シーズンまっただ中だろうしどうなる次回。